343 Industries正在将其更名为Halo Studios,作为自身和疲软的Xbox系列的更大“新黎明”的一部分。
在周日,Halo Infinite开发者透露,他们将从自家Slipspace引擎转换为Epic Games的虚幻引擎5,用于该系列的多个正在开发中的项目。
据工作室主管Pierre Hintze表示,更名和引擎更改都将提高开发效率,并“改变我们制作Halo游戏的方式的配方。”
此前已经在2023年1月报告,曾表示转向虚幻引擎是因为Slipspace在Infinite的开发过程中“令人头疼”。Hintze承认引擎存在问题,称其要求团队同时开发游戏和技术堆栈,同时制作Infinite。
采用虚幻引擎的目标是通过它来“创建以满足粉丝为焦点的游戏”,并建立团队同时开发多款游戏,这与历史上如何处理该系列有着明显的不同。
“我们以前制作Halo游戏的方式并不一定适合我们未来想要制作游戏的方式,”Halo Studios的COO Elizabeth van Wyck说。
Halo走向虚幻的伟大征程
一些三A级开发者在长期使用专有引擎之后转向虚幻引擎。迄今为止,使用虚幻引擎的大型工作室名单包括CD Projekt Red,BioWare和Romero Games。
正如Kotaku的Ethan Gach所指出的,大多数Xbox的一方工作室已经转向虚幻引擎用于他们的下一个项目。
为了完全准备在虚幻引擎中制作Halo游戏,工作室进行了称为“Foundry项目”的研究项目,van Wyck表示这有助于团队“教育和了解我们的能力……并知道我们走在正确的道路上。”
如果一切顺利,Hintze表示“我们在Foundry中展示的大部分内容预计会出现在我们正在构建的项目或未来项目中。”
在这一切中,Halo Infinite仍在接受发布后的支持,例如最近宣布的第三人称模式。
Halo Infinite曾经有一个声名狼藉的崎岖推出和第一年循环,需要343花费时间来恢复。在2023年初微软进行大规模裁员之后,许多前员工声称游戏在Xbox领导层管理失误,并对343的未来与Halo产生了怀疑。
借助新名称和引擎转换,Halo Studios表示他们已经“重新校准”,因此“日复一日制作游戏的人可以做出游戏决策”,van Wyck说。
“我们想要一个独特的关注点,”Hintze继续说。“这里的每个人都在这里努力制作最好的可能的Halo游戏。”
有关Halo Studios、虚幻引擎5和“Foundry项目”的Xbox完整博客可在此处阅读。