Series,GenAI游戏开发平台,悄然从Netflix、戴尔、a16z等公司筹集了2800万美元

对于游戏行业高管Pany Haritatos来说,今年过得相当不错。

上个月,根据SEC文件和公司确认,他悄然完成了超额认购的2800万美元A轮融资,为他的新游戏工作室初创公司Series Entertainment。投资方包括Netflix、戴尔科技资本,以及种子投资方Andreessen Horowitz、BITKRAFT和F4基金的跟投。这是自去年成立公司以来的第二笔融资,当时以a16z为主导,共筹集了790万美元。

此间,他已经进行了一次收购。Series在7月份收购了移动游戏工作室Pixelberry,以其互动小说游戏《Choices: Stories You Play》而闻名。

Series,也被业内称为Series AI,旨在利用LLMs和GenAI来创建视频游戏。但不仅如此,它还致力于成为新的Unity,为大量游戏开发者提供支持。Haritatos和团队已经创建了Rho Engine,利用GenAI帮助游戏开发者快速构建游戏。

人们可能怀疑LLMs是否真的能成为人类所声称的泛acea。但游戏绝对是AI发光的领域之一。

开发人员不再需要从角色到圣水瓶进行设计,AI可以代劳,并使游戏比以往更加互动。NPC可以变成丰富、完全发展的角色,例如与玩家讨价还价。玩家可以拥有广阔、甚至是无限的自定义能力。等等。

但为了实现这一切,开发人员需要AI增强的游戏引擎。Series将Rho标榜为第一个AI本地、多模式全栈游戏创作平台-这意味着它处理视觉和音频。公平地说,还有其他AI游戏引擎竞争对手,比如Modi.ai Engine和Unity的Muse Chat。但Series表示Rho处于不同的位置。Modi.ai执行任务,比如捉虫,或确定游戏崩溃的原因。Series视Muse Chat更像是一个AI助手。而公司表示Rho专为全栈游戏开发而设计。

A16z的投资者Joshua Lu和Andrew Chen对一年前与Haritatos达成的种子交易感到非常兴奋,他们撰写了一篇博客文章,称Series为“一家重塑游戏开发未来的游戏工作室和技术公司,携带生成AI。”

激动这些投资者的部分原因是Haritatos本人。他在游戏开发领域拥有数十年的经验,恰好总是能在恰当的时机站在前沿。1990年代晚期,当Adobe的Flash player作为多媒体技术崛起时,他建立了自己的第一家工作室,开发浏览器游戏,并将其出售给Zynga。然后他建立了一家移动游戏工作室,并将其出售给Kongregate-在Flash游戏时代兴起的网站。后来Haritatos成为Kongregate的首席执行官(最终将公司出售给瑞典游戏工作室MTG)。2020年,他被聘为Snap的游戏团队负责人,开发增强现实和嵌入式游戏。

正是这些经历让他的投资者都是游戏行业的大佬。除了获得a16z的专注于游戏的基金支持外,Series还得到了BITKRAFT的支持。这是由电子竞技先驱Jens Hilgers创立的公司,他共同创立了ESL和G2 Esports,并是最活跃的游戏投资者之一。F4基金也是如此,这是由David Kaye和Joakim Achrén运营的公司,两位游戏创作者曾建立并出售多个工作室,如今进行投资。

公司称,Series从2024年初的17名员工发展到现在的100多名,团队成员来自Zynga、Machine Zone、Google和Snap等公司。尽管TechCrunch发现了Series A轮融资后,Haritatos拒绝接受采访,但他的团队发送了一封电子邮件声明,赞扬了他的投资者,并表示“我们很高兴在融资困难的一年中成功筹集了2800万美元的A轮投资。”

Pitchbook估计,A轮融资约占公司股份的15%,使Series的后投资估值达到1.9亿美元。公司拒绝对这一数字的准确性置评。